思ったとおりに動いたよ〜3年生プログラミング教室〜

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1月29日(木)、3年生では、3名の講師の方をお招きして「プログラミング教室」を行いました。
画面上のキャラクターを動かすために、「どの順番で」「どんな命令を出すとよいか」を考えながら活動しました。
講師の方々から丁寧なご指導があり、タップすると猫が消えるゲームを作成しました。
はじめは思った通りに動かず苦戦する場面もありましたが、友達と相談したり何度も試したりするうちに、少しずつ上手に操作できるようになりました。
子どもたちは楽しみながら、考える力や工夫する大切さを学ぶことができました。

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